Sistema
Loot e aura
Cada linha de drop rola por conta própria. Material traz raridade fixa; equipamento rola a raridade na tabela global.
Materiais e consumíveis
Quando a criatura morre, cada linha de material e consumível rola por conta própria. Se a chance passa, a quantidade é um inteiro de 1 até o máximo da linha.
Equipamento
- Cada peça é uma linha de drop com a própria chance. Várias peças podem sair no mesmo abate.
- Se a peça cai, a raridade rola na tabela abaixo (normal ou aura).
- Se a peça não tem a raridade sorteada, ela sai na maior raridade que tem abaixo dessa.
Tabelas de raridade
| Raridade | Criatura normal | Criatura aura |
|---|---|---|
| comum | 70% | 5% |
| incomum | 15% | 9% |
| raro | 10% | 40% |
| épico | 3,5% | 32% |
| mítico | 1% | 9% |
| lendário | 0,5% | 5% |
Aura
- Uma criatura nasce com aura em 9% das vezes.
- Materiais e consumíveis usam as mesmas chances do abate normal.
- Equipamento usa a mesma chance de cair; a raridade rola na tabela da aura.
Nível do item
O equipamento nasce no nível do personagem no abate. Peça de nível maior que o do personagem não pode ser equipada. Cada nível acima do 1 soma 5% ao poder e à vida sorteados. Crítico, velocidade e resistência não mudam com o nível: dependem só da raridade.
Ascensão
Orvel, na Escola, grava runas que sobem o equipamento 1 nível por vez, até o nível do personagem. Não há chance de falha. A peça pode estar na mochila ou equipada. Cada nível custa gold e Pó de Runa, e o custo cresce com o nível atual e com a raridade.
| Nível atual | comum | raro | lendário |
|---|---|---|---|
| 1 | 43 gold + 5 pó | 86 gold + 9 pó | 257 gold + 26 pó |
| 10 | 79 gold + 8 pó | 157 gold + 15 pó | 472 gold + 43 pó |
| 20 | 155 gold + 13 pó | 310 gold + 26 pó | 929 gold + 77 pó |
| 30 | 304 gold + 23 pó | 609 gold + 46 pó | 1.827 gold + 138 pó |
| 50 | 1.178 gold + 74 pó | 2.357 gold + 148 pó | 7.070 gold + 443 pó |
Desmontar
Orvel também reduz a pó o equipamento da mochila que você não usa. Equipados não podem ser desmontados. O rendimento é a base da raridade × (1 + nível do item ÷ 10, arredondado para baixo). Épico ou acima pede confirmação, e lendário pede que você digite o nome da peça.
| Raridade | Nível 1 | Nível 10 | Nível 20 |
|---|---|---|---|
| comum | 1 | 2 | 3 |
| incomum | 3 | 6 | 9 |
| raro | 8 | 16 | 24 |
| épico | 20 | 40 | 60 |
| mítico | 50 | 100 | 150 |
| lendário | 120 | 240 | 360 |