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Mochila, baú, venda no mercado e o preço que sobe com a raridade.

  • A mochila tem 60 espaços. O baú começa com 30 e sobe até 120 na loja, de 30 em 30.
  • Slots de magia extras e expansões do baú ficam na aba Slots da loja.
  • Material e consumível empilham. Equipamento ocupa um espaço e não empilha.
  • A venda no balcão do Fizwick acontece no mercado, a partir da mochila. O ouro entra na hora.
  • O balcão vende o que tem preço de compra. Hoje são os néctares.
  • No Mercado Bruxo (Barnabus Quill), jogadores VIP anunciam itens da mochila: o item fica em custódia, o preço é gold ou diamantes, e o limite é 30 anúncios ativos. Venda em gold queima 10%; diamantes passam integrais. Qualquer um pode comprar. O item e o pagamento chegam por carta do leiloeiro.
  • A enfermaria enche a vida e não cobra ouro.
  • Auto Cura é exclusivo de VIP. A porcentagem, de 30% a 80% de 10 em 10, é o momento de beber, quando a vida fica igual ou menor que esse valor. O néctar escolhido cura os pontos de vida dele. Sem estoque, a cura para e o bruxo morre como em qualquer hunt.
  • Seja Vip: troque itens, equipamentos e materiais com outros jogadores e anuncie no Mercado Bruxo.

Troca

Os dois precisam ser VIP e estar online. Quem pede a troca vê Aguardando resposta e não pede de novo até a outra pessoa recusar, sair, ou passarem 30 segundos. A oferta sai da mochila e pode incluir gold. Cada lado coloca até 10 itens. Diamantes não entram. Equipamento vestido fica de fora. A troca só acontece quando os dois confirmam a oferta que está na tela. Se alguém muda a oferta, a confirmação do outro cai na hora, e uma confirmação atrasada não fecha a troca.

Venda do equipamento

Material e consumível vendem pelo valor de venda. Equipamento multiplica esse valor pela raridade rolada.

RaridadeMultiplicador
comum×1
incomum×2
raro×4
épico×8
mítico×16
lendário×32