Sistema
Economia
Mochila, baú, venda no mercado e o preço que sobe com a raridade.
- A mochila tem 60 espaços. O baú começa com 30 e sobe até 120 na loja, de 30 em 30.
- Slots de magia extras e expansões do baú ficam na aba Slots da loja.
- Material e consumível empilham. Equipamento ocupa um espaço e não empilha.
- A venda no balcão do Fizwick acontece no mercado, a partir da mochila. O ouro entra na hora.
- O balcão vende o que tem preço de compra. Hoje são os néctares.
- No Mercado Bruxo (Barnabus Quill), jogadores VIP anunciam itens da mochila: o item fica em custódia, o preço é gold ou diamantes, e o limite é 30 anúncios ativos. Venda em gold queima 10%; diamantes passam integrais. Qualquer um pode comprar. O item e o pagamento chegam por carta do leiloeiro.
- A enfermaria enche a vida e não cobra ouro.
- Auto Cura é exclusivo de VIP. A porcentagem, de 30% a 80% de 10 em 10, é o momento de beber, quando a vida fica igual ou menor que esse valor. O néctar escolhido cura os pontos de vida dele. Sem estoque, a cura para e o bruxo morre como em qualquer hunt.
- Seja Vip: troque itens, equipamentos e materiais com outros jogadores e anuncie no Mercado Bruxo.
Troca
Os dois precisam ser VIP e estar online. Quem pede a troca vê Aguardando resposta e não pede de novo até a outra pessoa recusar, sair, ou passarem 30 segundos. A oferta sai da mochila e pode incluir gold. Cada lado coloca até 10 itens. Diamantes não entram. Equipamento vestido fica de fora. A troca só acontece quando os dois confirmam a oferta que está na tela. Se alguém muda a oferta, a confirmação do outro cai na hora, e uma confirmação atrasada não fecha a troca.
Venda do equipamento
Material e consumível vendem pelo valor de venda. Equipamento multiplica esse valor pela raridade rolada.
| Raridade | Multiplicador |
|---|---|
| comum | ×1 |
| incomum | ×2 |
| raro | ×4 |
| épico | ×8 |
| mítico | ×16 |
| lendário | ×32 |